基本ポイント
正解はまず一定の基本ポイントから始まります。ここが下限で、正解なら必ずこの分は入ります。ほかの要素はすべてここに上乗せされます。
Think of base points as the guaranteed reward for knowledge. Whether you answer in one second or use the full timer, the base stays the same. This ensures that even cautious players who take their time are always building their score.
スピードボーナス
早く答えるとポイント倍率が大きく上がります。報酬は連続的で、節約した時間の一瞬一瞬が追加のポイントになります。1秒未満の答えはスコアを約3倍にでき、タイムアウト寸前の答えはベースをわずかに上回るだけです。 主要な閾値で名前付きの段階が点灯します — ほぼ即答に「ブリッツ」、速い答えに「ライトニング」、そこそこ速い答えに「クイック」。 スワップやスプリットを使うと、その問題のスピードボーナスは無効になります(すでに時間を使っているため)。
Speed is now the dominant scoring lever. The curve favors the fast end — the difference between answering in 1s and 2s is far bigger than the difference between 25s and 26s. Combined with difficulty and streak multipliers, a fast correct answer on a hard question late in a streak is worth many times what a slow one earns.
難易度倍率
問題の難易度は獲得ポイントに直接倍率をかけます。イージーは基本、ミディアムは増加、ハードは最大です。だからこそ、ランの後半まで生き残ることが重要です — 本当の得点源は難問にあります。
The gap between Easy and Hard is significant. A Hard question is worth several times more than an Easy one before any other bonuses are applied. This means the back half of a long run, where hard questions dominate, accounts for the majority of a top score.
連勝倍率
連続正解で連勝が伸び、ポイントに倍率がかかります。連勝が長いほど倍率も大きくなります。これはこのゲームで最大のスコア要因で、ハード問題をスピードボーナス付きで長い連勝中に正解すると、合計が一気に跳ね上がります。 1回の不正解で0に戻ります。
A streak of five correct answers might double your points. A streak of ten could triple them. The multiplier keeps growing with no cap, which is why the top leaderboard scores come from players who maintained a streak for 20+ questions without breaking it.
クラッチボーナス
最後のハートのとき、正解にはクラッチ倍率がかかります。ほかの要素とも重なります。追い込まれた状況での強さが、そのまま報酬になります。
The Clutch bonus is designed as a comeback mechanic. If you've lost hearts but kept a long streak, the Clutch multiplier stacking on top of your streak multiplier can produce some of the highest single-question scores possible. It rewards courage under pressure.
特別モードのスコア
いくつかの特別モードはスコアの仕組みを変えます。ガントレットとクラッチカムバックは、倍率が上がる一時バンクにポイントを貯めます。ホットポテトは、純バンクに時間ベースのアンプリファイアを適用します。All or Nothingは、1問へのシンプルな賭けです。各モードページで、それぞれのスコアのひねりを説明しています。
Understanding mode scoring is critical for leaderboard runs. Gauntlet offers the highest potential multiplier of any mode if you complete the full ladder. All or Nothing can double your recent gains in one question. Speed Match multiplies the speed bonus itself. Knowing when to accept or decline a mode offer based on your current score and streak is a key skill.
重なり方
倍率はすべて掛け算で重なります。例えば、ハード問題を速く正解し、長い連勝中で、さらにクラッチが有効なら、連勝なしのイージー問題をゆっくり正解するよりも、はるかに大きな得点になります。各問題後の内訳表示で、どのボーナスが加点に寄与したかが分かります。
Here's a concrete example: a hard question answered fast on a 15-question streak with Clutch active might earn 800+ points. The same question answered slowly with no streak and full hearts might earn 80. That's a 10x difference from the same question, purely from multipliers. After each answer, the score breakdown shows exactly how much each factor contributed.
Optimizing Your Score
The most important takeaway is that streaks dominate everything. If you have to choose between answering fast and answering correctly, always choose correctly. A broken streak costs far more than a missed speed bonus. For detailed, Quizzel-specific strategies for climbing the leaderboard, check out the score optimization guide.